MEN OF WAR - EDITOR - MAPAS

Tutoriales

Nota: Aunque las versiones del Editor son prácticamente iguales, algunas teclas o combinaciones de teclas pueden variar dependiendo si usamos el editor de Men of War Assault Squad 1 o el Men of War Assault Squad 2. La última entrega del juego, como es lógico, incluye todos los mapas, unidades y objetos que se hayan ido incorporando al lanzar nuevas versiones del juego, como Condemmed Heroes, Red Tide, Vietnam, y Men of War Assault Squad 2, con todas las expansiones o Dlc de cada una de ellas.

    01. TECLAS EN MAPAS
  • A. Cambiar altitud.
  • C. Rotar elementos sobre su eje en común.
  • S. Cambiar Tamaño.
  • X. Cambiar inclinación.
  • Z. Rotar sobre su eje.
    02. COMBINACIÓN TECLAS EN MAPAS
  • Alt+F. Ocultar o Mostrar la Niebla de Guerra (sólo para el editor de men of war assault squad 2).
  • Alt+Clic Izq. Nivelar Terrenos.
  • Ctr+Z. Deshacer acciones. Ejemplo: Borramos un elemento del mapa, presionamos Conr+Z y vuelve a aparecer.
  • Ctr+C. Copiar unidades, objetos, etc.
  • Ctr+V. Pegar unidades, obejtos, etc.
  • Shift+Clic Izq.. Suavizar terrenos.

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Creación página: 22/04/17
Última modificación: 07/05/17

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MEN OF WAR - EDITOR - ASPECTOS TÉCNICOS, CONFIGURACIÓN, POBLEMAS, ETC...

Aspectos Técnicos, Configuración, Problemas, etc...
  • 01. Elementos, objetos y otros no se pueden colocar en el mapa (Editor de Men of War: Assault Squad 2).

      Detalles
    1. Al seleccionar un objeto del menú, lo desplazamos hacia el mapa pero parece no colocarse.
    2. Sin embargo, si marcamos un área de selección, aparece el símbolo.
    3. Con algunas unidades no pasa, pudiéndose colocar sin problemas.
    4. Con el editor de Men of War: Assault Squad 1 no pasa.

      Solución
    1. En realidad no es un problema, más bien la configuración del editor.
    2. El editor de Men of War: Assault Squad 2, a diferencia del primero, viene por defecto con la niebla de guerra activada.
    3. Para desactivar la Niebla de Guerra debemos presionar Alt+F.
    4. Aparecerán los mapas con su luz natural, y las unidades y objetos que pongamos podremos visualizarlas sin problemas.
    5. En opciones del juego, al iniciar las partidas, podemos desactivar la niebla. De este modo el editor se iniciará sin ella.
  • 02. No podemos desplazarnos por el mapa situando el cursor en los bordes.

      Detalles
    1. El problema continúa incluso desinstalando el juego y volviendo a instalar.

      Solución
    1. El problema no es un problema en sí, se trata de una opción que nos da el editor para bloquear la cámara pulsando la combinación de teclas Ctr+Q.
    2. Para desbloquear la cámara hay que pulsar Ctr+Q de nuevo.

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Creación página: 21/04/17
Última modificación: 08/05/17

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MEN OF WAR - EDITOR - TRENES

Tutoriales
    Mapas con Líneas Férreas
  • MAP/SINGLE/01_USA-SKIRMISH/04_USA-PHILIPPINES
  • MAP/SINGLE/02_GER-SKIRMISH/01_GER-CAEN

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Creación página: 21/04/17
Última modificación: 03/05/17

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MEN OF WAR - EDITOR - AVIONES

Todos los Tutoriales en una Lista de Reproducción
    Mapas con aeródromos
  • MAP/SINGLE/01.USA-SKIRMISH/04-USA-PHILIPPINES

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Creación página: 17/04/17
Última modificación: 17/04/17

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MEN OF WAR - EDITOR - TODOS LOS TUTORIALES

Todos los Tutoriales en una Lista de Reproducción

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Creación página: 17/04/17
Última modificación: 17/04/17

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MEN OF WAR - EDITOR - TRIGGERS (DESENCADENADORES)

Tutoriales
  • 01. ¿Qué es un Trigger o Desencadenador?
    1. Un Desencadenador nos permite crear acciones en nuestros mapas, como por ejemplo, un bombardeo, eliminar a una unidad, un ataque enemigo, etc. Dicho de otra manera: programamos nuestros mapas para que sucedan cosas mientras los jugamos.
    2. Ejemplo 01: Una unidad sube una colina y de repente se encuentra con una tropa enemiga. Somos nosotros los que hemos programado el mapa para que la tropa enemiga aparezca, pero solo en caso de que el soldado suba la colina.
    3. Ejemplo 02: Una edificio es destruido y suena una alarma. Hemos programado el archivo de sonido de la alarma, para que se reproduzca solo cuando el edificio sea destruido.
  • 02. ¿En que parte del Editor se encuentra?
    1. Pulsando la tecla F3, en el icono Triggers.
  • 03. ¿Cómo hago para que un Desencadenador realice lo programado una y otra vez?
    1. Por defecto un Desencadenador realiza la acción programada una sola vez.
    2. Si queremos que la acción se realice una y otra vez hay que activar la casilla "Autorest".

Creación página: 01/04/17
Última modificación: 12/04/17

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MEN OF WAR - EDITOR - RUTAS

Tutoriales sobre rutas
  • 01. ¿Qué es una Ruta?
    1. Una Ruta es el camino marcado sobre el mapa para que una unidad lo recorra.
    2. Las Rutas pueden ser de un solo viaje, pero también podemos programarlas para que se recorran una y otra vez.
    3. Para definirlas se establecen distintos Puntos de Ruta, que al quedar unidos, determinan el trayecto a seguir.
  • 02. ¿En que parte del editor se encuentra?
    1. Presionamos F3 y pulsamos sobre el icono del banderín "wapoint [4]".
  • 03. ¿Cómo se crea una Ruta?
    1. Tecleamos F3 y pulsamos en el icono con dibujo de banderín "wapoint [4]"
    2. Añadimos una Ruta desde la pestaña superior derecha "Add...".
    3. Asignamos un nombre a la ruta, por ejemplo "Ruta_1".
    4. Dejamos activada la casilla "Autolink".
    5. Añadimos el primer Punto de Ruta desde la casilla "Add".
    6. Situamos ese primer Punto de Ruta en el mapa.
    7. Para que funcione "Autolink" cambiamos la ubicación del anterior Punto.
    8. Pulsamos de nuevo la casilla "Add" para añadir nuevos Puntos.
    9. Observaremos como van quedando unidos por una línea de color amarillo.
    10. Si queremos que la unidad recorra la ruta una y otra vez seleccionamos el último punto, presionamos la tecla mayúsculas, y sin soltarla seleccionamos el primero. Para finalizar pulsamos la casilla "Link".
  • 04. ¿Cómo elimino un Punto de Ruta?
    1. Seleccionamos el Punto y lo eliminamos con la tecla "Supr" o desde la casilla "Delete".
  • 05. ¿Cómo elimino el Enlace entre dos Puntos de Ruta?
    1. Seleccionamos los dos puntos y pulsamos la casilla "Unlink".
  • 06. ¿Cómo añado una Unidad a una Ruta?
    1. Observamos en las propiedades de la unidad el "mid" asignado (primer parámetro que aparece).
    2. Tecleamos F3 y pulsamos la casilla "trigeer [6]".
    3. Hacemos clic derecho y aparecerá un pequeño menú. Pulsamos en "Add.. Insertar" y asignamos un nombre.
    4. En la zona dedicada a "Commands" hacemos clic derecho y en el menú emergente pulsamos en "Add.. Insertar".
    5. Elegimos "waypoint", pulsamos la casilla "ok" y aparecerá el menú "Propertiers for "waypoint"".
    6. En "who" elegimos "actor".
    7. En "mid" indicamos el parámetro de la unidad.
    8. En "waypoint" indicamos el punto de inicio de la ruta y pulsamos la casilla "ok".
    9. Probamos la ruta pulsando en la casilla inferior derecha "Start"

Creación página: 01/04/17
Última modificación: 12/04/17

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